Pular para o conteúdo principal

Jogo desafio com Pizza




Título: Desafio com Pizza
Área: Resolução de problemas, Raciocínio lógico e matemática financeira.
Serie: Ensino fundamental 1
Idade: + de 7 anos
Objetivo:Despertar nas crianças o interesse em resolver problemas matemáticos de forma dinâmica, permitindo que eles trabalhem em grupo, desenvolvendo a capacidade de resolver problemas de matemática, raciocínio lógico, financeiro, e a possibilidade de traçar estratégias para que o participante consiga alcançar os objetivos específicos traçados por eles.
Participantes: 2 a 6 jogadores
Modo de Jogar
O jogo possuí, um tabuleiro redondo com 23 casas coloridas onde cada cor indica uma ação.
Existem cartas nas cores azul, vermelha e verde, o participante deverá retirar uma carta com um problema matemático e solucioná-lo de forma correta, para que ganhe o valor em dinheiro correspondente à carta, cada carta possui um valor que ajudará o participante a conquistar dinheiro para comprar seus ingredientes.
No tabuleiro há casas especiais nas cores, amarela onde o participante ganha um ingrediente a sua escolha, preta ele perde tudo e rosa onde ele pode andar a quantidade de casas indicada no seu dado.
Possuí seis cartelas em formato de fatias de pizza, com seis ingredientes cada, que indicam os ingredientes que cada participante deverá comprar no decorrer do jogo.
E necessário ter moedas plásticas, dinheirinho de papel, cartas com problemas matemáticos indicando o valor de cada uma, cartelas com ingredientes (Brócolis, azeitona, cebola, milho, queijo, ovo, ervilha, pimentão, pimenta e tomate), Indicando o valor de cada um, tampinhas de refrigerante com cores diferentes para representar cada participante.
Como material concreto para auxiliar na resolução dos problemas pode ser utilizado com alunos palitos de picolé, tampinhas de garrafa, pequenas lousas com pinceis, entre outros materiais que os participantes dominem o uso.
Caso seja jogado por apenas dois jogadores e interessante utilizar contador de partidas, que consistem em uma caderneta numerada de um a sessenta, onde os participantes deverão registrar em que rodadas estão, pois com o decorrer da partida e possível que eles se percam nas rodadas e não saiba quem deve jogar naquele momento.
Material necessário: cartolinas de diversas cores, cola branca/ isopor, moedinhas de plásticos, dinheirinho de papel, dado, folhar A4, lápis de cor, caneta hidrocor, lápis de cor, números impressos, tampa de refrigerante, papel contact, lousa e pincel.
Utilização: O jogo poderá ser utilizado com crianças de 2º ao 5º ano do ensino fundamental, sendo necessário que o professor adapte os problemas matemáticos apresentados, ao nível de dificuldade que a turma consegue responder.

Confira as regras do jogo abaixo:


Referências:
1. Atividades para colorir.com.br. 28 problemas matemáticos para crianças. Disponível em: <http://www.atividadesparacolorir.com.br/2011/05/28-problemas-matematicos-para-criancas.html > acesso em: 28/11/2013.
2.    MACHADO, José Ricardo Martins. NUNES, Marcus Vinicius da Silva. 245 jogos lúdicos: para brincar como nossos pais brincavam. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2011.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Varal de Letras do alfabeto

O Varal de letras é uma ferramenta didática criada com bloquinho impresso (também é possível fazer  manualmente) que contém todas as 26 letras do alfabeto, e pode ser utilizado com  crianças que estão sendo alfabetizadas.  A confecção do varal é muito simples, basta fazer a impressão encadernar e depois cortar. Dependendo do nível de alfabetização da criança você pode fazer variações acrescentando figuras, variar a quantidade de letras que contém no varal, no varal da imagem acima é possível formar palavras com até sete letra, a estrelinha é para representar os espaços não utilizados.  

Bingo de figuras e palavras

 O bingo de figuras e palavras, é semelhante ao bingo tradicional com números, mas aqui são sorteadas palavras. Este jogo pode ser utilizado no início da alfabetização, como uma ferramenta que auxilia no desenvolvimento da consciência fonológica, pois no bingo ele tem que associar a palavra "gritada" as que tem escritas em sua cartela. Neste caso também são apresentados imagem que tornam o jogo menos cansativo, pois quando sair alguma palavra que está ilustrada o aluno pode identificar de imediato, além de desenvolver a associação da imagem a palavra.  Dicas e sugestões - Para a confecção do bingo acima utilizei o tema animais, você pode adaptar ao tema de seu interesse. - É bom plastificar as cartelas, assim você pode utiliza-lá mais de uma vez. - Com as cartelas plastificada, e possível utilizar canetinhas hidrocor para marcar as casas já sorteadas.  - Você pode eleger um aluno para ser seu assistente no sorteio ou a cada rodada um aluno diferente. ...